斗战神强化模拟器,仅供娱乐,请勿当真,请勿过于纠结。本人和量子没有任何关系,我也不知道他们用的到底是什么算法。关于BUG或者觉得几率有不满意的话,欢迎反馈。如果是BUG,请详细描述一下出现的错误以及你的操作过程,方便我调试。因为程序本身并不复杂,所以我估计不会出现特别恶性的BUG。几率如果觉得有问题也请说明。我也可以调整。
说明:
目前版本的几率普遍测试觉得很高。其实我在发布之前的确有意把所有的概率和随机数目都往上调了一点(尤其是金星,我把金星可以达到的最大数目几乎翻了倍),因为我总觉得强化应该不那么坑爹。既然各位普遍反映几率太高了,那下个版本我就往死里改了哦。
1.1版更新内容:
BUG修复:不会出现很夸张的攻击加成以及斗志加成数值了。目前最大值应该是6。但是正常是不可能达到的。
平衡性调整:整体强化难度大幅上调。
金星出现几率下降50%。金星平均品质下降30%,不会出现一颗+10%攻击加成的变态星星了。
银星出现几率下降30%。银星平均品质下调30%。
铜星品质大幅下调。现在铜星大部分是坑爹的了。
附星星平均值表:铜平均+7.5%、银平均+14%、金平均加22%。