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命令与征服4中文版汉化包 1.0

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命令与征服4中文版汉化包 1.0

命令与征服4汉化包V1.0版(正式版简繁体汉化包)说明:本汉化包支持任意语言版本和游戏版本的游戏简体化!【汉化说明】  欢迎使用《命令与征服4泰伯利亚黄昏》简体中文汉化包!本汉化包为非官方作品,原始版本由征服者(www.mycnc.org)翻译制作。本汉化包不涉及任何商业利益,所有内容原始版权归属EALA,请放心使用,祝大家游戏愉快。  本汉化为原创翻译,大量字词称谓有别于繁体中文版,并根据事实对游戏内说明文字的错漏部分进行了更正,同时修正了玩家的等级军衔与图标对不上等错误,因此与英文原版亦有细......
  • 游戏大小:21.1M
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-22
  • 游戏分类:其它游戏

命令与征服4汉化包V1.0版(正式版简繁体汉化包)
说明:本汉化包支持任意语言版本和游戏版本的游戏简体化!
【汉化说明】
  欢迎使用《命令与征服4泰伯利亚黄昏》简体中文汉化包!本汉化包为非官方作品,原始版本由征服者(www.mycnc.org)翻译制作。本汉化包不涉及任何商业利益,所有内容原始版权归属EALA,请放心使用,祝大家游戏愉快。

  本汉化为原创翻译,大量字词称谓有别于繁体中文版,并根据事实对游戏内说明文字的错漏部分进行了更正,同时修正了玩家的等级军衔与图标对不上等错误,因此与英文原版亦有细微差别,另外还优化了电影字幕时间轴,敬请留意。

  本汉化从游戏测试版就开始制作发布了,所以已经历经了近3个月的磨练,完美程度不言而喻。此外本汉化同时支持正版和破解版的游戏,不影响正版联机,同时如果大家使用的是破解版,我们推荐您使用Reloaded的免DVD补丁。
《命令与征服4泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)是EA洛杉矶分部制作的一款对应PC平台的即时战略游戏。如同本作副标题“泰伯利亚黄昏”那样,它将是泰伯利亚事件的最后一章。游戏将于2010年3月16日在北美地区首发,届时它将和PS3巅峰动作冒险游戏《战神3》撞车,亚洲和欧洲地区分别与3月18日和3月19日发售。本作于1月28日正式启动测试,现在登GameSpot美国官网根据注册流程即可获得试玩码。《命令与征服》是有近15年辉煌历史、销售超过3000万的游戏系列,在全世界有非常多的拥簇者,尤其是在中国。
  制作 EA LA
  发行 Electronic Arts
  类型 即时战略
  系列 命令与征服
  平台 PC
  引擎 RNA
  导演 Samuel Bass
  作曲 James Hannigan Timothy Michael Wynn Jason Graves
  制作人 Michael Glosecki Raj Joshi
  发售日期 2010.3.16(北美)、3.18(亚洲)、3.19(欧洲)
《命令与征服4》[1]将在《命令与征服》既快速又流畅的经典玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱的《命令与征服》系列的历史核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地等,让玩家可以持续性发展。《命令与征服4》将提供玩家全新且充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)
  游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,「《命令与征服》是一个具有15年传奇故事且知名度相当高的系列游戏,我们很高兴能够在《命令与征服4》的带领下让玩家进入泰伯利亚的传奇结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝得到他们长期寻找的问题的答案。」他说,游戏具有目标导向的多人游戏模式,加上单位升级系统与多合一移动基地,玩家将会在《命令与征服4》中体验到前所未有的乐趣。
  《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
  游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
  游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。
  每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。
  《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)
  游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。
  另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。
  游戏官方售价为49.99美元,1DVD,执行制作人Mike Glosecki表示:“最终,当《命令与征服4》在明年3月16日摆上货架后,命令与征服爱好者们将了解到凯恩、GDI、NOD、泰伯利亚矿以及地球的最后命运,我们迫不及待的渴望玩家能够早日体验到我们为命令与征服引入的全新层次的战略深度尤其是经验值系统。”

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