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面条宗师手游PC版 1.460PC版

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面条宗师手游PC版 1.460PC版

面条宗师手游PC版是一款非常火超级好玩的动作类手机游戏,游戏充斥着典雅的中国风特色,多种经典功夫流派与多种经典冷兵器,通过结合近身格斗与武器投掷,创造出独一无二只属于你的超级格斗连招,一些玩家考虑到在电脑上大屏幕操作更加爽快刺激,西西这里为大家准备了电脑版的安装方法。电脑版说明:面条宗师手游电脑版需要使用模拟器进行安装,推荐使用全民游戏助手!全民游戏助手V3.6.8.1278官方最新版评分:5.9类别:手机工具   大小:43.1M   ......
  • 游戏大小:52.0M
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-22
  • 游戏分类:单机游戏

面条宗师手游PC版是一款非常火超级好玩的动作类手机游戏,游戏充斥着典雅的中国风特色,多种经典功夫流派与多种经典冷兵器,通过结合近身格斗与武器投掷,创造出独一无二只属于你的超级格斗连招,一些玩家考虑到在电脑上大屏幕操作更加爽快刺激,西西这里为大家准备了电脑版的安装方法。

电脑版说明:面条宗师手游电脑版需要使用模拟器进行安装,推荐使用全民游戏助手!

全民游戏助手 V3.6.8.1278 官方最新版 评分: 5.9 类别: 手机工具    大小:43.1M    语言: 中文
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面条宗师手游官方电脑版安装方法:

安装面条宗师手游电脑版之前需要做一下准备工作,因为西西这里为大家推荐的是【全民游戏助手】,不过很多玩家朋友电脑上可能没有,所以需要提前下载,具体的准备工作如下:

1、提前下载安装全民游戏助手,西西这里为大家提供了官方最新的全民游戏助手下载。

2、如果你电脑上安装过全民游戏助手的话需要注意下,首先要确保你的电脑中没有其他版本的面条宗师手游,因为如果全民游戏助手中已经有的话,会导致安装失败的哦。

做好了上面的准备工作,下面就是开始安装啦,方法如下:

第一步、打开全民游戏助手如下图所示,然后选择到【我的游戏】中。

第二步、在我的游戏界面中可以看到下图标识的【安装本地应用】,单机点开即可。

第三步、点开安装本地应用之后你会看到如下图所示的窗口,找到你之前在西西软件园下载好的面条宗师手游apk安装包,然后打开。

第四步、打开面条宗师apk安装包之后,会出现如下图所示,面条宗师手游正在安装中的标注,这个时候耐心等待即可。

特别说明:一般来说游戏越小安装越快,安装时间大概会在2~3分钟之间。

第五步、安装完成之后就会看到已经安装好的面条宗师手游图标在我的游戏中出现,基本上面条宗师手游电脑版的安装过程就完了。

接下来当然是单机打开图标玩游戏啦!

以上就是面条宗师手游电脑版的全部安装过程啦,如果在安装过程遇到什么问题的话,也可以在下面评论区留言给西西哦。

游戏攻略:

面条宗师究竟来自何方,到底是因为他爱吃面条还是他就是一根面条已经无从追朔,本作没有剧情交代,只有一位像是世外高人一般的师傅在指点玩家,师傅的教导让新手指导缓和而简约。在玩法上游戏并不出众,你可以联想到很多游戏,但都会和音乐有关,事实上本作在律动性上明显要比动作设计能留给玩家更深的印象,横板的界面中,玩家控制火柴人(面条人),迎击左右的敌人,攻击的方式很简单,在敌人进入攻击范围后,玩家较上会闪出对应的亮条,左边是蓝色,右边是红色,出现两条时按下对应的按键则攻击有效,反之打空,是不是觉得像在打节拍呢。

那么玩家会问如果我打空了会发生什么,力的作用是相互的,你出拳后如果没有受击物体,那么力的反馈将全部由你自己接受,应该是这样吧,总不能把能量打到空气里了,那也太厉害了。也许在日常生活你感受不深,不过在游戏里,如果你打空了,将直接受到眩晕惩罚,而眩晕的过程是可以被攻击的,一般来说如果一个关卡中你眩晕了两次,那迎接你的很有可能是失败。

除了赤手空拳外,在游戏中玩家同样可以使用武器进行攻击,中国武术南拳北腿,兵器斧钺钩叉,出发点其实都一样,因此大多情况下都可以融会贯通,兵器的使用自然如鱼得水。兵器可以通过技能召唤,也可能在场景中从敌人手中夺回,但使用方式和效果其实和拳法大同小异,依然是踩着节拍哼着歌,一下一个小朋友,只不过有的武器可以丢出去,接回来,丢出去,再接回来。攻击方式的差异也拯救了游戏尴尬的单调气氛。

与武器一样,技能也是一个配套内容,释放技能已经从三次元来到了二次元,不过相比其他游戏动辄地裂山崩黑龙降世的霸天风格,本作的技能更加收敛,也看出游戏一直在围绕武术来做出更尊重传统武学的内容设计,这一点上我个人还是比较欣赏的,游戏已经是如此广泛的应用,适当宣扬一下我国文化经久传承下来的优秀载体未尝不可。技能释放很简单,蓄气槽满了以后就可以释放了,但新人玩家可能还需要一定的了解和适应,因为它和一键释放的机制还是有些不同的。

游戏的一些系统规则还是需要做一下介绍,首先拳法和技能等都是通过装配来达成使用条件的,也就是类似插卡的方式附加能力,符合玩家的游戏操作习惯和一直以来的理解。不过这些拳法需要购买,而且价格不是很便宜,对于一款强调动作的游戏来说,如果没有了这些不同套路的拳法来充实,那相比一些纯粹的打节拍的音乐游戏,确实没有多少竞争力,看着一套相同的拳法左右打来打去,神经紧绷的关注攻击范围,娱乐性不知不觉就被削弱,而这也并不是竞技性,只是规则下的玩家行为束缚,在这一点还是适当放松比较好。

在装备上,前面提到了武器,但其实游戏对于武器还有另外一个呈现方式,以道具装备的形态对玩家属性进行加持或是附加增益效果。这一类道具属性的武器并没有被实体化,但他们反倒有属于自己的名称,在死神中,知道了武器名字可以释放卍解,艋胛也说武器不用的时候要经常抚摸,喊着他的名字,可见使用武器的人对于自己的随身兵器,已经不是简单的当成工具来使用。而游戏中有名字的武器成为道具,真正在场上并肩作战的却没有名字,这只是一点个人小小的吐槽吧,看到这些武器的名字,如果能真的使用出来,一定是一种很酷炫的感觉。

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